;此脚本为功能脚本,用于实现各种与脚本有关的功能
(@Storage @getback @FastStorge @ArmStrengthen @ArmUnseal @ArmRemoveStone @buy @sell @repair @makedrug HITMON @HITMON @PickupItem @MapEventPickUpItem @storage @getback )
[@StdModeFunc7758]
#IF
CHECK [220] 1
#ACT
MOV S1 <color=FFFF#32已开启>
#ELSEACT
MOV S1 <color=RED#32未开启>
#IF
CHECK [221] 1
#ACT
MOV S2 <color=FFFF#32已开启>
#ELSEACT
MOV S2 <color=RED#32未开启>
#IF
CHECK [222] 1
#ACT
MOV S3 <color=FFFF#32已开启>
#ELSEACT
MOV S3 <color=RED#32未开启>
#IF
CHECK [223] 1
#ACT
MOV S4 <color=FFFF#32已开启>
#ELSEACT
MOV S4 <color=RED#32未开启>
#IF
CHECK [224] 1
#ACT
MOV S5 <color=FFFF#32已开启>
#ELSEACT
MOV S5 <color=RED#32未开启>
#IF
CHECK [225] 1
#ACT
MOV S6 <color=FFFF#32已开启>
#ELSEACT
MOV S6 <color=RED#32未开启>
#IF
CHECK [226] 1
#ACT
MOV S7 <color=FFFF#32已开启>
#ELSEACT
MOV S7 <color=RED#32未开启>
#IF
CHECK [227] 1
#ACT
MOV S8 <color=FFFF#32已开启>
#ELSEACT
MOV S8 <color=RED#32未开启>
#IF
CHECK [228] 1
#ACT
MOV S9 <color=FFFF#32已开启>
#ELSEACT
MOV S9 <color=RED#32未开启>
#IF
CHECK [229] 1
#ACT
MOV S10 <color=FFFF#32已开启>
#ELSEACT
MOV S10 <color=RED#32未开启>
#IF
CHECK [230] 1
#ACT
MOV S11 <color=FFFF#32已开启>
#ELSEACT
MOV S11 <color=RED#32未开启>
#IF
CHECK [231] 1
#ACT
MOV S12 <color=FFFF#32已开启>
#ELSEACT
MOV S12 <color=RED#32未开启>
#IF
CHECK [232] 1
#ACT
MOV S13 <color=FFFF#32已开启>
#ELSEACT
MOV S13 <color=RED#32未开启>
#IF
CHECK [233] 1
#ACT
MOV S14 <color=FFFF#32已开启>
#ELSEACT
MOV S14 <color=RED#32未开启>
#IF
CHECK [234] 1
#ACT
MOV S15 <color=FFFF#32已开启>
#ELSEACT
MOV S15 <color=RED#32未开启>
#IF
TRUE
#SAY
\
<逆魔自动回收元宝/@自动回收1> <$STR(S1)> <逆魔自动回收经验/@自动回收7> <$STR(S7)>\
<禁地自动回收元宝/@自动回收2> <$STR(S2)> <禁地自动回收经验/@自动回收8> <$STR(S8)>\
<天空自动回收元宝/@自动回收3> <$STR(S3)> <天空自动回收经验/@自动回收9> <$STR(S9)>\
<战神自动回收元宝/@自动回收4> <$STR(S4)> <战神自动回收灵力/@自动回收10> <$STR(S10)>\
<书籍自动回收元宝/@自动回收5> <$STR(S5)> <将军自动回收经验/@自动回收12> <$STR(S12)>\
<武衣自动回收元宝/@自动回收6> <$STR(S6)> <附件自动回收元宝/@自动回收11> <$STR(S11)>\
<附件自动存储仓库/@自动回收13> <$STR(S13)> <战神自动存储仓库/@自动回收14> <$STR(S14)>\
<觉醒自动存储仓库/@自动回收15> <$STR(S15)>
[@自动回收15]
#IF
CHECK [234] 1
#ACT
SET [234] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 战神觉醒自动存储仓库关闭!
BREAK
#ELSEACT
SET [234] 1
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 战神觉醒自动存储仓库开启!
BREAK
[@自动回收14]
#IF
CHECK [233] 1
#ACT
SET [233] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 战神自动存储仓库关闭!
BREAK
#ELSEACT
SET [233] 1
SET [223] 0
SET [229] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 战神自动存储仓库开启!相应的战神自动回收经验和战神自动回收元宝关闭!
BREAK
[@自动回收13]
#IF
CHECK [232] 1
#ACT
SET [232] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 附件自动存储仓库关闭!
BREAK
#ELSEACT
SET [232] 1
SET [230] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 附件自动存储仓库开启!相应的附件自动回收元宝关闭!
BREAK
[@自动回收12]
#IF
CHECK [231] 1
#ACT
SET [231] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 将军物品自动回收元宝关闭!
BREAK
#ELSEACT
SET [231] 1
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 将军物品自动回收元宝开启!
BREAK
[@自动回收11]
#IF
CHECK [230] 1
#ACT
SET [230] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 附件物品自动回收元宝关闭!
BREAK
#ELSEACT
SET [230] 1
SET [232] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 附件物品自动回收元宝开启!相应的附件物品自动存储仓库关闭!
BREAK
[@自动回收10]
#IF
CHECK [229] 1
#ACT
SET [229] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 战神自动回收灵力关闭!
BREAK
#ELSEACT
SET [229] 1
SET [223] 0
SET [233] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 战神自动回收灵力开启!战神自动回收元宝关闭和战神自动存储仓库关闭!
BREAK
[@自动回收9]
#IF
CHECK [228] 1
#ACT
SET [228] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 天空自动回收经验关闭!
BREAK
#ELSEACT
SET [228] 1
SET [222] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 天空自动回收经验开启!天空自动回收元宝关闭!
BREAK
[@自动回收8]
#IF
CHECK [227] 1
#ACT
SET [227] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 禁地自动回收经验关闭!
BREAK
#ELSEACT
SET [227] 1
SET [221] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 禁地自动回收经验开启!禁地自动回收元宝关闭!
BREAK
[@自动回收7]
#IF
CHECK [226] 1
#ACT
SET [226] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 逆魔自动回收经验关闭!
BREAK
#ELSEACT
SET [226] 1
SET [220] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 逆魔自动回收经验开启!逆魔自动回收元宝关闭!
BREAK
[@自动回收6]
#IF
CHECK [225] 1
#ACT
SET [225] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 武器衣服自动回收元宝关闭!
BREAK
#ELSEACT
SET [225] 1
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 武器衣服自动回收元宝开启!
BREAK
[@自动回收5]
#IF
CHECK [224] 1
#ACT
SET [224] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 书籍自动回收元宝关闭!
BREAK
#ELSEACT
SET [224] 1
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 书籍自动回收元宝开启!
BREAK
[@自动回收4]
#IF
CHECK [223] 1
#ACT
SET [223] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 战神自动回收元宝关闭!
BREAK
#ELSEACT
SET [223] 1
SET [229] 0
SET [233] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 战神自动回收元宝开启!战神自动回收经验关闭和战神自动存储仓库关闭!
BREAK
[@自动回收3]
#IF
CHECK [222] 1
#ACT
SET [222] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 天空自动回收元宝关闭!
BREAK
#ELSEACT
SET [222] 1
SET [228] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 天空自动回收元宝开启!天空自动回收经验关闭!
BREAK
[@自动回收2]
#IF
CHECK [221] 1
#ACT
SET [221] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 禁地自动回收元宝关闭!
BREAK
#ELSEACT
SET [221] 1
SET [227] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 禁地自动回收元宝开启!禁地自动回收经验关闭!
BREAK
[@自动回收1]
#IF
CHECK [220] 1
#ACT
SET [220] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 逆魔自动回收元宝关闭!
BREAK
#ELSEACT
SET [220] 1
SET [226] 0
GOTO @StdModeFunc7758
SENDMSG 6 逆魔自动回收元宝开启!逆魔自动回收经验关闭!
BREAK
[@GraySet]
#CALL [\游戏功能\新BUFF功能.txt] @开BUFF功能
[@StdModeFunc7759]
#IF
CheckSlaveCount > 0
#ACT
SENDMSG 5 你已经拥有宝宝了!
BREAK
#elseact
RecallMob 叁狮打手 7 99999 0
break
[@DomDesign] ;使用物品触发
#CALL [\使用物品触发\使用物品触发.txt] @使用物品触发
[@DomOthertrigger] ;上线套装触发
#CALL [\使用物品触发\套装穿戴触发.txt] @套装穿戴触发
;破盾斩
[@MagFunc60]
#act
#CALL [游戏功能\技能触发.txt] @龙魂BUFF
;狂龙紫电
[@MagFunc71]
#act
#CALL [游戏功能\技能触发.txt] @龙魂BUFF
;幽冥火咒
[@MagFunc67]
#act
#CALL [游戏功能\技能触发.txt] @龙魂BUFF
[@NewStdModeFunc666]
#ACT
#CALL [\游戏功能\僵尸丹功能.txt] @丹功能1
break
[@NewStdModeFunc555]
#ACT
#CALL [\游戏功能\逆魔丹功能.txt] @丹功能2
break
[@NewStdModeFunc444]
#ACT
#CALL [\游戏功能\铁血丹功能.txt] @丹功能3
break
[@NewStdModeFunc333]
#ACT
#CALL [\游戏功能\天空丹功能.txt] @丹功能4
break
[@NewStdModeFunc111]
#ACT
#CALL [\游戏功能\转职功能.txt] @职业转换
break
[@NewStdModeFunc50]
#IF
TRUE
#ACT
#CALL [\游戏功能\50元现金.txt] @50元现金换
break
[@NewStdModeFunc100]
新区首杀地图,至尊神皇魔兽.开区一小时后进入,\
真正现金回馈,现金回收的信誉品牌服!!!\
现金卷您可以直接在这里兑换150元的充值金额和元宝积分!\ \
『<兑换150元充值和元宝/@兑换成元宝>』\ \
[@兑换成元宝]
#IF
checkitem 100元现金 1
#ACT
take 100元现金 1
GAMEGOLD + 32000
ChangeCustomValue 101 + 32000
COLLECTPOINT + 150
ChangeCustomValue 3 + 150
SENDMSG 14 恭喜玩家[<$USERNAME>]开启<100元现金>获得了<150元的充值金额和元宝积分>!
break
#elseact
messagebox 对不起,您没有100元现金!
break
close
[@NewStdModeFunc101]
\
超级夺宝奖励,100元充值.兑换元宝和充值积分,\
真正现金回馈,现金回收的信誉品牌服!!!\\
100元充值卷您可以直接在这里兑换成6.6万元宝和100积分!\
『<兑换成充值元宝/@兑换成充值>』\ \
[@兑换成充值]
#IF
checkitem 100元充值 1
#ACT
take 100元充值 1
GAMEGOLD + 66000
ChangeCustomValue 101 + 66000
COLLECTPOINT + 100
ChangeCustomValue 3 + 100
SENDMSG 14 恭喜玩家[<$USERNAME>]开启<100元充值>获得了<6.6万元宝和100积分>!
break
close
#elseact
messagebox 对不起,您没有100元充值!
break
close
[@12_SuiteOff]
#ACT
KILLSLAVE
#CALL [\道士宝宝\道士宝宝.txt] @道士宝宝
SENDMSG 7 套装失效了!
[@27_SuiteOff]
#ACT
KILLSLAVE
#CALL [\道士宝宝\道士宝宝.txt] @道士宝宝
SENDMSG 7 套装失效了!
[@UserCmd0]
#CALL [\开心文件.txt] @奇迹控制
[@升级触发]
#IF
EQUAL $LEVEL $STR(G32)
#ACT
CHANGEEXP - $PARAM(20)
SENDMSG 5 当前本区只能提升等级到<$STR(G32)>级,请休息片刻吧!!
SENDMSG 7 当前本区只能提升等级到<$STR(G32)>级,请休息片刻吧!!
#IF
true
#ACT
#CALL [\登陆触发\封号触发.txt] @封号触发2
#CALL [\道士宝宝\道士宝宝.txt] @道士宝宝
#CALL [\登陆触发\在线封号.txt] @在线封号
SENDMSG 0 提示:玩家[<%s>]升到了[<<$LEVEL>>]级
#IF
CHECKLEVELEX = 40
EQUAL G2 1
#ACT
GOTO @新手装备
#IF
CHECKLEVELEX = 42
#ACT
GMEXECUTE ReleaseShutup $USERNAME
break
[@新手装备]
#IF
checkjob warrior
#ACT
give 圣战头盔 1
give 圣战项链 1
give 圣战手镯 2
give 圣战戒指 2
give 圣战靴子 1
give 圣战腰带 1
give 铜锤 1
takeon 1 铜锤
takeon 3 圣战项链
takeon 4 圣战头盔
takeon 5 圣战手镯
takeon 6 圣战手镯
takeon 7 圣战戒指
takeon 8 圣战戒指
takeon 9 圣战靴子
takeon 10 圣战腰带
mapmove XIN3C 116 106 5
break
#IF
checkjob wizard
#ACT
give 法神头盔 1
give 法神项链 1
give 法神手镯 2
give 法神戒指 2
give 法神靴子 1
give 法神腰带 1
give 骨玉 1
takeon 1 骨玉
takeon 3 法神项链
takeon 4 法神头盔
takeon 5 法神手镯
takeon 6 法神手镯
takeon 7 法神戒指
takeon 8 法神戒指
takeon 9 法神靴子
takeon 10 法神腰带
mapmove XIN3C 116 106 5
break
#IF
checkjob taoist
#ACT
give 天尊头盔 1
give 天尊项链 1
give 天尊手镯 2
give 天尊戒指 2
give 天尊道靴 1
give 天尊腰带 1
give 无极棍 1
takeon 1 无极棍
takeon 3 天尊项链
takeon 4 天尊头盔
takeon 5 天尊手镯
takeon 6 天尊手镯
takeon 7 天尊戒指
takeon 8 天尊戒指
takeon 9 天尊道靴
takeon 10 天尊腰带
ADDSKILL 斗转星移 3
SetProvisionalAbil 21 = 25 ;伤害转移
mapmove XIN3C 116 106 5
break
[@使用回城石]
#IF
LARGE D85 0
#ACT
SendMsg 5 回城石冷却时间还剩[<$STR(D85)>]秒
break
#IF
RANDOM 1
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 59 = 1
SHOWHUMEFFECT 29
Gmexecute 烟花 64675
MAPMOVE G 81 72 5
MOV D85 10
delaycall 1 @回城石标签清楚 10
SendMsg 17 提示:如果2.0不锁定人物请在F12-基本-智能施法关掉。 255 56
break
[@回城石标签清楚]
#IF
LARGE D85 0
#ACT
MOV D85 0
[@地图变更]
#IF
CheckSlaveCount > 2
CHECKMAPNAME NLDB2
#ACT
KILLSLAVE
KILLSLAVE
break
#IF
CheckSlaveCount > 2
CHECKMAPNAME SH021
#ACT
KILLSLAVE
KILLSLAVE
break
#if
pos $M bs
large G2 2
#ACT
KILLMONBURSTRATE 500 9999999
SENDMSG 6 当前杀怪爆率倍数5倍!
[@拾取物品]
#IF
CheckVarList $PARAM(22) ..\QuestDiary\可叠加物品.txt
#ACT
MOV S1 $PARAM(22)
TAKE $STR(S1) 99999
MOV P15 $PARAM(12)
GIVE $STR(S1) $STR(P15)
break
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(21)].STDMODE 112
CHECKJOB Warrior
#act
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) 10 = 25 ;战士龙魂Shape
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(21)].STDMODE 112
CHECKJOB Wizard
#act
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) 10 = 26 ;法师龙魂Shape
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(21)].STDMODE 112
CHECKJOB Taos
#act
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) 10 = 27 ;道士龙魂Shape
#IF
LARGE $PARAM(23) 10
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QUESTDIARY\B拾取系统\记录高级物品.txt
#ACT
Sendmsg 14 恭喜玩家<<$USERNAME>>在<<$MAPNAME>>拾取物品<<$PARAM(22)>>!!!
Sendmsg 16 恭喜玩家<<$USERNAME>>在<<$MAPNAME>>拾取物品<<$PARAM(22)>>!!! 249
Sendmsg 24 恭喜玩家<<$USERNAME>>在<<$MAPNAME>>拾取物品<<$PARAM(22)>>!!! 253
INSERTVARLIST 0 |<$USERNAME>|<$MAPNAME>|<$PARAM(22)>|{color=~服务器:<$SERVERNAME>-玩家:<$USERNAME>于<$DATE><$TIME.HOUR>点<$TIME.MIN>分<$TIME.SEC>秒杀死怪物爆出#32掉落时间} ..\QuestDiary\B拾取系统\怪物掉落物品记录.TXT
#IF
SMALL $PARAM(23) 10
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QUESTDIARY\B拾取系统\记录高级物品.txt
#ACT
Sendmsg 14 玩家<<$USERNAME>>在<<$MAPNAME>>拾取了玩家<<$PARAM(24)>>掉落的<<$PARAM(22)>>.已被系统记录. 253
Sendmsg 16 玩家<<$USERNAME>>在<<$MAPNAME>>拾取了玩家<<$PARAM(24)>>掉落的<<$PARAM(22)>>.已被系统记录. 251
INSERTVARLIST 0 |<$USERNAME>|<$MAPNAME>|<$PARAM(22)>|{color=~服务器:<$SERVERNAME>-玩家:<$USERNAME>于<$DATE><$TIME.HOUR>点<$TIME.MIN>分<$TIME.SEC>拾取玩家<$PARAM(24)>爆出#32掉落时间} ..\QuestDiary\B拾取系统\人物掉落物品记录.TXT
#IF
LARGE $PARAM(23) 10
#ACT
SETITEMSEAL $PARAM(21) = 1 <$PARAM(24)>产出
#IF
EQUAL G0 0
SMALL G2 2
!SMALL $PARAM(23) 10
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QUESTDIARY\幸运装备\可奖励装备.txt
!CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QUESTDIARY\幸运装备\已奖励装备.txt
POSINLIST |<$PARAM(22)>| ..\QUESTDIARY\幸运装备\幸运装备价格.txt S0
CHECKVAR GLOBAL $PARAM(22) = 暂无玩家领取
#ACT
ADDVARLIST $PARAM(22) ..\QUESTDIARY\幸运装备\已奖励装备.txt
CALCVAR GLOBAL $PARAM(22) = $USERNAME
SAVEVAR GLOBAL $PARAM(22) ..\QUESTDIARY\数据文件\新区首爆数据.txt
SPLIT $STR(S0) | S1
give 1元现金卷 $STR(S2)
;MESSAGEBOX 恭喜您,拾取的<<$PARAM(22)>>是全区第一件,获得[<<$STR(S2)>>]元充值卷奖励!
SENDMSG 24 恭喜<[%s]>在<[%m]>拾取的<<$PARAM(22)>>是新区爆出的第一件,获得奖励:[<<$STR(S2)>>]元充值卷...
SENDMSG 9 装备首爆奖励快报 恭喜[%s]在[%m]拾取的[<$PARAM(22)>]是新区爆出的第一件,获得:[<$STR(S2)>]元充值卷... 251
#IF
EQUAL G0 0
EQUAL G2 2
SMALL $TIME.HOUR 18
!SMALL $PARAM(23) 10
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QUESTDIARY\幸运装备\可奖励装备.txt
!CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QUESTDIARY\幸运装备\已奖励装备.txt
POSINLIST |<$PARAM(22)>| ..\QUESTDIARY\幸运装备\幸运装备价格.txt S0
CHECKVAR GLOBAL $PARAM(22) = 暂无玩家领取
#ACT
ADDVARLIST $PARAM(22) ..\QUESTDIARY\幸运装备\已奖励装备.txt
CALCVAR GLOBAL $PARAM(22) = $USERNAME
SAVEVAR GLOBAL $PARAM(22) ..\QUESTDIARY\数据文件\新区首爆数据.txt
SPLIT $STR(S0) | S1
give 1元现金卷 $STR(S2)
;GAMEGOLD + $STR(S2)
;MESSAGEBOX 恭喜您,拾取的<<$PARAM(22)>>是全区第一件,获得[<<$STR(S2)>>]元充值卷奖励!
SENDMSG 24 恭喜<[%s]>在<[%m]>拾取的<<$PARAM(22)>>是新区爆出的第一件,获得奖励:[<<$STR(S2)>>]元充值卷...
SENDMSG 9 装备首爆奖励快报 恭喜[%s]在[%m]拾取的[<$PARAM(22)>]是新区爆出的第一件,获得:[<$STR(S2)>]元充值卷... 251
#IF
Large $PARAM(23) 10
#ACT
GOTO @极品提示
GOTO @自动回收检测
[@自动回收检测]
#IF
LARGE $ITEMINFO[$PARAM(21)].SEAL 2
#ACT
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了极品<$PARAM(22)>,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了极品<$PARAM(22)>,,恭喜恭喜!
BREAK
#if
EQUAL $PARAM(22) 战神头盔[觉醒]
CHECK [234] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Swq01 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 战神项链[觉醒]
CHECK [234] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Swq02 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 战神手镯[觉醒]
CHECK [234] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Swq03 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 战神戒指[觉醒]
CHECK [234] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Swq04 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 战神腰带[觉醒]
CHECK [234] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Swq05 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 战神靴子[觉醒]
CHECK [234] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Swq06 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 魔神头盔[觉醒]
CHECK [234] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Swq07 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 魔神项链[觉醒]
CHECK [234] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Swq08 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 魔神手镯[觉醒]
CHECK [234] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Swq09 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 魔神戒指[觉醒]
CHECK [234] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Swq10 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 魔神腰带[觉醒]
CHECK [234] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Swq11 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 魔神靴子[觉醒]
CHECK [234] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Swq12 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 道神头盔[觉醒]
CHECK [234] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Swq13 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 道神项链[觉醒]
CHECK [234] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Swq14 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 道神手镯[觉醒]
CHECK [234] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Swq15 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 道神戒指[觉醒]
CHECK [234] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Swq16 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 道神腰带[觉醒]
CHECK [234] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Swq17 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 道神靴子[觉醒]
CHECK [234] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Swq18 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 战神头盔
CHECK [233] 1
#act
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Szz01 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 战神项链
CHECK [233] 1
#act
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Szz02 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 战神手镯
CHECK [233] 1
#act
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Szz03 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 战神戒指
CHECK [233] 1
#act
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Szz04 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 战神腰带
CHECK [233] 1
#act
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Szz05 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 战神靴子
CHECK [233] 1
#act
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Szz06 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 魔神头盔
CHECK [233] 1
#act
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Szz07 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 魔神项链
CHECK [233] 1
#act
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Szz08 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 魔神手镯
CHECK [233] 1
#act
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Szz09 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 魔神戒指
CHECK [233] 1
#act
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Szz10 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 魔神腰带
CHECK [233] 1
#act
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Szz11 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 魔神靴子
CHECK [233] 1
#act
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Szz12 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 道神头盔
CHECK [233] 1
#act
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Szz13 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 道神项链
CHECK [233] 1
#act
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Szz14 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 道神手镯
CHECK [233] 1
#act
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Szz15 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 道神戒指
CHECK [233] 1
#act
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Szz16 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 道神腰带
CHECK [233] 1
#act
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Szz17 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#if
EQUAL $PARAM(22) 道神靴子
CHECK [233] 1
#act
take $PARAM(22) 1
Table CS_int Szz18 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#IF
equal $PARAM(22) 传世护符
CHECK [232] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
ChangeCustomValue 60 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#IF
equal $PARAM(22) 暴击魂珠
CHECK [232] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
ChangeCustomValue 61 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#IF
equal $PARAM(22) 通灵战盾
CHECK [232] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
ChangeCustomValue 40 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#IF
equal $PARAM(22) 通灵法盾
CHECK [232] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
ChangeCustomValue 41 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#IF
equal $PARAM(22) 通灵道盾
CHECK [232] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
ChangeCustomValue 42 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#IF
equal $PARAM(22) 圣战宝石
CHECK [232] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
ChangeCustomValue 43 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#IF
equal $PARAM(22) 法神宝石
CHECK [232] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
ChangeCustomValue 44 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#IF
equal $PARAM(22) 天尊宝石
CHECK [232] 1
#ACT
take $PARAM(22) 1
ChangeCustomValue 45 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#IF
equal $PARAM(22) 圣战勋章
#ACT
take $PARAM(22) 1
ChangeCustomValue 46 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#IF
equal $PARAM(22) 法神勋章
#ACT
take $PARAM(22) 1
ChangeCustomValue 47 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#IF
equal $PARAM(22) 天尊勋章
#ACT
take $PARAM(22) 1
ChangeCustomValue 48 + 1
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
break
#IF
POSINLIST <$PARAM(22)>| ..\QuestDiary\装备回收\逆魔元宝装备.txt S3
CHECK [220] 1
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S3) | S4 M4
BINDGAMEGOLD + $STR(M4)
ChangeCustomValue 100 + $STR(M4)
SENDMSG 24 玩家<%S>回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>元宝! 253
SENDMSG 5 恭喜你回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>元宝!
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,,恭喜恭喜!
TAKEM $PARAM(21)
break
#IF
POSINLIST <$PARAM(22)>| ..\QuestDiary\装备回收\其他物品元宝.txt S3
CHECK [230] 1
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S3) | S4 M4
BINDGAMEGOLD + $STR(M4)
ChangeCustomValue 100 + $STR(M4)
SENDMSG 24 玩家<%S>回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>元宝! 253
SENDMSG 5 恭喜你回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>元宝!
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,,恭喜恭喜!
TAKEM $PARAM(21)
break
#IF
POSINLIST <$PARAM(22)>| ..\QuestDiary\装备回收\武器元宝装备.txt S3
CHECK [225] 1
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S3) | S4 M4
BINDGAMEGOLD + $STR(M4)
ChangeCustomValue 100 + $STR(M4)
SENDMSG 24 玩家<%S>回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>元宝! 253
SENDMSG 5 恭喜你回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>元宝!
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,,恭喜恭喜!
TAKEM $PARAM(21)
break
#IF
POSINLIST <$PARAM(22)>| ..\QuestDiary\装备回收\书籍装备.txt S3
CHECK [224] 1
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S3) | S4 M4
BINDGAMEGOLD + $STR(M4)
ChangeCustomValue 100 + $STR(M4)
SENDMSG 24 玩家<%S>回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>元宝! 253
SENDMSG 5 恭喜你回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>元宝!
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,,恭喜恭喜!
TAKEM $PARAM(21)
break
#IF
POSINLIST <$PARAM(22)>| ..\QuestDiary\装备回收\战神元宝装备.txt S3
CHECK [223] 1
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S3) | S4 M4
BINDGAMEGOLD + $STR(M4)
ChangeCustomValue 100 + $STR(M4)
SENDMSG 24 玩家<%S>回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>元宝! 253
SENDMSG 5 恭喜你回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>元宝!
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,,恭喜恭喜!
TAKEM $PARAM(21)
break
#IF
POSINLIST <$PARAM(22)>| ..\QuestDiary\装备回收\天空元宝装备.txt S3
CHECK [222] 1
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S3) | S4 M4
BINDGAMEGOLD + $STR(M4)
ChangeCustomValue 100 + $STR(M4)
SENDMSG 24 玩家<%S>回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>元宝! 253
SENDMSG 5 恭喜你回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>元宝!
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,,恭喜恭喜!
TAKEM $PARAM(21)
break
#IF
POSINLIST <$PARAM(22)>| ..\QuestDiary\装备回收\禁地元宝装备.txt S3
CHECK [221] 1
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S3) | S4 M4
BINDGAMEGOLD + $STR(M4)
ChangeCustomValue 100 + $STR(M4)
SENDMSG 24 玩家<%S>回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>元宝! 253
SENDMSG 5 恭喜你回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>元宝!
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,,恭喜恭喜!
TAKEM $PARAM(21)
break
#IF
LARGE $ITEMINFO[$PARAM(21)].SEAL 2
#ACT
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动存储,,恭喜恭喜!
BREAK
#IF
CHECK [226] 1
POSINLIST <$PARAM(22)>| ..\QuestDiary\装备回收\逆魔经验装备.txt S3
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S3) | S4 M4
SENDMSG 24 玩家<%S>回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>经验! 253
SENDMSG 5 恭喜你回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>经验!
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,,恭喜恭喜!
TAKEM $PARAM(21)
CHANGEEXP + $STR(M4)
break
#IF
POSINLIST <$PARAM(22)>| ..\QuestDiary\装备回收\战神灵力装备.txt S3
CHECK [229] 1
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S3) | S4 M4
SENDMSG 24 玩家<%S>回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>灵力! 253
SENDMSG 5 恭喜你回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>灵力!当前灵力:<<$RefinePoint>>点.
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,,恭喜恭喜!
TAKEM $PARAM(21)
RefinePoint + $STR(M4)
break
#IF
POSINLIST <$PARAM(22)>| ..\QuestDiary\装备回收\天空经验装备.txt S3
CHECK [228] 1
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S3) | S4 M4
SENDMSG 24 玩家<%S>回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>经验! 253
SENDMSG 5 恭喜你回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>经验!
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,,恭喜恭喜!
TAKEM $PARAM(21)
CHANGEEXP + $STR(M4)
break
#IF
POSINLIST <$PARAM(22)>| ..\QuestDiary\装备回收\禁地经验装备.txt S3
CHECK [227] 1
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S3) | S4 M4
SENDMSG 24 玩家<%S>回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>经验! 253
SENDMSG 5 恭喜你回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>经验!
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,,恭喜恭喜!
TAKEM $PARAM(21)
CHANGEEXP + $STR(M4)
break
#IF
POSINLIST <$PARAM(22)>| ..\QuestDiary\装备回收\将军经验装备.txt S3
CHECK [230] 1
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S3) | S4 M4
SENDMSG 24 玩家<%S>回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>经验! 253
SENDMSG 5 恭喜你回收了<$PARAM(22)>,获得<<$STR(M4)>>经验!
SENDMSG 16 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,恭喜恭喜!
SENDMSG 14 玩家<%s>在<%m>击杀怪物<<$PARAM(24)>>,获得了<$PARAM(22)>,并自动回收,,恭喜恭喜!
TAKEM $PARAM(21)
CHANGEEXP + $STR(M4)
break
[@极品提示]
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\拾取贵重物品.txt
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\4星地图.txt S1
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\5星地图.txt S2
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\6星地图.txt S3
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\7星地图.txt S4
#IF
CHECKMAPNAME $STR(S1)
#ACT
GOTO @4星地图加
break
#IF
CHECKMAPNAME $STR(S2)
#ACT
GOTO @5星地图加
break
#IF
CHECKMAPNAME $STR(S3)
#ACT
GOTO @6星地图加
break
#IF
CHECKMAPNAME $STR(S4)
#ACT
GOTO @7星地图加
break
#ELSEACT
GOTO @3星地图加
BREAK
[@3星地图加]
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 100
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 3
SENDMSG 7 装备加星提示:恭喜你爆出[<三星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 100
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 3
SENDMSG 7 装备加星提示:恭喜你爆出[<三星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 100
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 3
SENDMSG 7 装备加星提示:恭喜你爆出[<三星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 50
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 2
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 50
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 2
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 50
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 2
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 5
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 1
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 5
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 1
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 5
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 1
break
[@4星地图加]
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 200
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 4
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 4
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<四星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 200
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 4
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 4
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<四星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 200
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 4
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 4
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<四星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 100
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 3
SENDMSG 7 装备加星提示:恭喜你爆出[<三星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 100
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 3
SENDMSG 7 装备加星提示:恭喜你爆出[<三星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 100
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 3
SENDMSG 7 装备加星提示:恭喜你爆出[<三星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 50
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 2
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 50
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 2
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 50
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 2
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 5
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 1
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 5
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 1
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 5
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 1
break
[@5星地图加]
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 300
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 5
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 5
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<五星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 300
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 5
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 5
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<五星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 300
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 5
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 5
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<五星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 200
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 4
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 4
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<四星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 200
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 4
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 4
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<四星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 200
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 4
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 4
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<四星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 50
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 3
SENDMSG 7 装备加星提示:恭喜你爆出[<三星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 50
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 3
SENDMSG 7 装备加星提示:恭喜你爆出[<三星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 50
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 3
SENDMSG 7 装备加星提示:恭喜你爆出[<三星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 10
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 2
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 10
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 2
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 10
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 2
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 5
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 1
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 5
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 1
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 5
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 1
break
[@6星地图加]
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 400
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 6
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 6
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<六星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 400
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 6
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 6
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<六星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 400
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 6
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 6
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<六星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 300
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 5
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 5
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<五星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 300
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 5
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 5
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<五星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 300
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 5
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 5
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<五星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 200
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 4
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 4
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<四星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 200
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 4
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 4
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<四星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 200
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 4
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 4
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<四星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 100
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 3
SENDMSG 7 装备加星提示:恭喜你爆出[<三星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 100
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 3
SENDMSG 7 装备加星提示:恭喜你爆出[<三星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 100
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 3
SENDMSG 7 装备加星提示:恭喜你爆出[<三星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 10
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 2
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 10
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 2
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 10
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 2
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 5
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 1
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 5
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 1
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 5
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 1
break
[@7星地图加]
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 700
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 7
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 7
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<七星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 700
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 7
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 7
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<七星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 700
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 7
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 7
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<七星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 400
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 6
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 6
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<六星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 400
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 6
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 6
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<六星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 400
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 6
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 6
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<六星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 300
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 5
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 5
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<五星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 300
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 5
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 5
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<五星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 300
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 5
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 5
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<五星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 200
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 4
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 4
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<四星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 200
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 4
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 4
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<四星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 200
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 4
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 4
MessageBox \ \ \装备加星提示:恭喜你爆出[<四星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 50
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 3
SENDMSG 7 装备加星提示:恭喜你爆出[<三星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 50
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 3
SENDMSG 7 装备加星提示:恭喜你爆出[<三星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 50
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 3
SENDMSG 7 装备加星提示:恭喜你爆出[<三星>]物品[<<$PARAM(22)>>]
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 10
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 2
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 10
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 2
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 10
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 2
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\武器名字.txt
RANDOM 5
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\武器位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 1
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\首饰名字.txt
RANDOM 5
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\首饰位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 1
break
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(22) ..\QuestDiary\极品文件\项链名字.txt
RANDOM 5
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\极品文件\项链位置.txt P1
SetItemSeal $PARAM(21) = 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(21) $STR(P1) = 1
break
[@杀怪触发] PNEUMA
#IF
EQUAL $PARAM(2) 药慎行
#ACT
PARAM1 sscjboss
PARAM2 22
PARAM3 34
MonGen 叁狮老朝奉 1 1
mapmove sscjboss
break
#IF
EQUAL $PARAM(2) 许一城
#ACT
PARAM1 sscjboss
PARAM2 22
PARAM3 34
MonGen 叁狮老朝奉 1 1
mapmove sscjboss
break
#IF
EQUAL $PARAM(2) 黄克武
#ACT
PARAM1 sscjboss
PARAM2 22
PARAM3 34
MonGen 叁狮老朝奉 1 1
mapmove sscjboss
break
#IF
EQUAL $PARAM(2) 沈云琛
#ACT
PARAM1 sscjboss
PARAM2 22
PARAM3 34
MonGen 叁狮老朝奉 1 1
mapmove sscjboss
break
#IF
EQUAL $PARAM(2) 刘一鸣
#ACT
PARAM1 sscjboss
PARAM2 22
PARAM3 34
MonGen 叁狮老朝奉 1 1
mapmove sscjboss
break
#IF
EQUAL $PARAM(2) 精绝女王
#ACT
ReadRandomStr ..\..\..\..\共享数据\数据文件\叁狮妖楼\叁狮妖楼.txt S29
MOV S28 ssyl
INC S28 $STR(S29)
MAPMOVE $STR(S28)
PARAM1 $STR(S28)
PARAM2 22
PARAM3 34
MonGen 九层妖楼守护 1 1
Sendmsg 24 (*)玩家<%S>空降到<%M>去探索其中的奥秘......
break
#IF
Pos $M bs
#ACT
break
#elseact
#CALL [\杀怪触发\所有BOSS积分.txt] @怪物触发积分2
break
[@谋杀他人]
#IF
RANDOM 1
#ACT
ChangeCustomValue 0 + 1
SENDMSG 0 [<%s>]英猛无比,在地图[<$MAPNAME>]KO了{<$PARAM(0)>}...
SENDMSG 10 [<%s>]英猛无比,在地图[<$MAPNAME>]KO了{<$PARAM(0)>}...
SENDMSG 16 [<%s>]英猛无比,在地图[<$MAPNAME>]KO了{<$PARAM(0)>}... 255 65
#CALL [\登陆触发\在线封号.txt] @在线封号
break
[@被人谋杀]
#IF
CHECKLEVELEX > 35
#ACT
ChangeCustomValue 1 + 1
SHOWHUMEFFECT 228
SENDMSG 0 [<%s>]悲惨无比,在地图[<$MAPNAME>]被KO了
SENDMSG 10 [<%s>]悲惨无比,在地图[<$MAPNAME>]被KO了
SENDMSG 16 [<%s>]悲惨无比,在地图[<$MAPNAME>]被KO了 255 65
#CALL [\登陆触发\在线封号.txt] @在线封号
#if
check [125] 1
#act
set [125] 0
HCALL $PARAM(0) @杀掉霸体玩家
sendmsg 26 玩家【<$PARAM(0)>】击杀了附带狂暴状态的【<$USERNAME>】获得5000元宝奖励!
break
[@查询玩家装备]
#IF
CHECKACCOUNTLIST ..\MapQuest_def\特色功能\管理名单.txt
#say
<封闭玩家/@封死他>\
<减少回馈/@11111>\
<增加回馈/@2222>\
#IF
CHECKLEVELEX > 35
#ACT
MOV S88 游戏名:[
INC S88 $PARAM(0)
INC S88 ]
FillText S88 27
INC S88 职业:[
INC S88 $HUMANINFO.$PARAM(0).$JOB
INC S88 ]
FillText S88 45
INC S88 等级:[
INC S88 $HUMANINFO.$PARAM(0).$LEVEL
INC S88 ]
FillText S88 60
INC S88 经验值:[
INC S88 $HUMANINFO.$PARAM(0).$EXP
INC S88 ]
FillText S88 82
INC S88 ┃
MOV S89 生命值:[
INC S89 $HUMANINFO.$PARAM(0).$MAXHP
INC S89 ]
FillText S89 27
INC S89 防御:[
INC S89 $HUMANINFO.$PARAM(0).$AC
INC S89 -
INC S89 $HUMANINFO.$PARAM(0).$MAXAC
INC S89 ]
FillText S89 45
INC S89 魔防:[
INC S89 $HUMANINFO.$PARAM(0).$MAC
INC S89 -
INC S89 $HUMANINFO.$PARAM(0).$MAXMAC
INC S89 ]
FillText S89 60
INC S89 修炼值:[
INC S89 $HUMANINFO.$PARAM(0).$REFINEPOINT
INC S89 ]
FillText S89 82
INC S89 ┃
MOV S90 魔法值:[
INC S90 $HUMANINFO.$PARAM(0).$MP
INC S90 ]
FillText S90 27
INC S90 攻击:[
INC S90 $HUMANINFO.$PARAM(0).$DC
INC S90 -
INC S90 $HUMANINFO.$PARAM(0).$MAXDC
INC S90 ]
FillText S90 45
INC S90 魔法:[
INC S90 $HUMANINFO.$PARAM(0).$MC
INC S90 -
INC S90 $HUMANINFO.$PARAM(0).$MAXMC
INC S90 ]
FillText S90 65
INC S90 道术:[
INC S90 $HUMANINFO.$PARAM(0).$SC
INC S90 -
INC S90 $HUMANINFO.$PARAM(0).$MAXSC
INC S90 ]
FillText S90 82
INC S90 ┃
SENDMSG 17 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━上古魔神·自编版本━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 255 241
SENDMSG 17 ┃<$STR(S88)> 255 241
SENDMSG 17 ┃<$STR(S89)> 255 241
SENDMSG 17 ┃<$STR(S90)> 255 241
SENDMSG 17 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 255 241
[@2222]
#IF
CHECKACCOUNTLIST ..\MapQuest_def\特色功能\管理名单.txt
#ACT
QUERYVAL 22 1 20 @操作212 请输入你要增加的充值积分:
sendmsg 7 当前<$PARAM(0)>的充值积分剩余<$HUMANINFO.$PARAM(0).$CustomValue(3)>
break
[@操作212]
#act
$PARAM(0).ChangeCustomValue 3 + $STR(M22)
SENDMSG 7 增加积分《<$STR(M22)>》成功,当前<$PARAM(0)>的充值积分剩余<$HUMANINFO.$PARAM(0).$CustomValue(3)>。
break
[@封死他]
#ACT
ADDVARLIST $PARAM(0) ..\QuestDiary\禁止数据\禁止登陆人物.txt
;ADDVARLIST $HUMANINFO.$PARAM(0).$IPADDR ..\QuestDiary\禁止数据\禁止登陆IP.txt
ADDVARLIST $HUMANINFO.$PARAM(0).$ACCOUNT ..\QuestDiary\禁止数据\禁止登陆帐号.txt
SENDMSG 5 封玩家<$PARAM(0)>成功!
$PARAM(0).kick
BREAK
[@11111]
#IF
CHECKACCOUNTLIST ..\MapQuest_def\特色功能\管理名单.txt
#ACT
QUERYVAL 22 1 20 @操作22 请输入你要减少的充值积分:
sendmsg 7 当前<$PARAM(0)>的充值积分剩余<$HUMANINFO.$PARAM(0).$CustomValue(3)>
break
[@操作22]
#IF
LARGE $HUMANINFO.$PARAM(0).$CustomValue(3) $STR(M22)
#act
$PARAM(0).ChangeCustomValue 3 - $STR(M22)
SENDMSG 7 减少积分《<$STR(M22)>》成功,当前<$PARAM(0)>的充值积分剩余<$HUMANINFO.$PARAM(0).$CustomValue(3)>。
break
#elseact
sendmsg 7 对方积分不足<$STR(M22)>,无法操作!
[@dropitem500]
#IF
CHECKMAPNAME NLDB1
#ACT
ClearArrow
SENDMSG 14 (*)夺宝奇兵:当前宝盒掉落在%m(%x,%y)
#ELSEACT
SENDMSG 5 宝盒只能在夺宝奇兵地图中才能正常使用
break
[@pickupitem500]
#IF
CHECKMAPNAME NLDB1
#ACT
#ELSEACT
take 每日宝盒 60
SENDMSG 5 宝盒只能在夺宝奇兵地图中才能正常使用
break
#IF
CHECKITEM 每日宝盒 2
#ACT
take 每日宝盒 1
break
#IF
CHECKITEM 每日宝盒 1
CHECKMAPNAME NLDB1
#ACT
MOV D10 20
SENDMSG 14 夺宝奇兵【<每日宝盒>】在<%m>(%x,%y)被%s检起
SENDMSG 14 当前是“<夺宝奇兵>”活动,赶快通过老兵进入夺宝奇兵地图
SENDMSG 14 保护宝盒在你身上20分钟,宝盒就会自动打开,到时你将获得各种宝物。
SENDMSG 14 此次宝盒奖品为:[<随机战神级装备一件>]+[<5000元宝>],赶快争夺吧
SENDMSG 7 保护宝盒在你身上20分钟,宝盒就会自动打开,到时你将获得各种宝物。
SetArrow 20 @打开每日宝盒 每日宝盒 1 @每日间隔喊话
break
[@打开每日宝盒]
#IF
!CHECKMAPNAME NLDB1
#ACT
ClearArrow
take 每日宝盒 10
SENDMSG 5 只有在夺宝地图才能进行开宝
break
#IF
RANDOM 1
#ACT
ClearArrow
take 每日宝盒 10
ReadRandomStr ..\QuestDiary\每日夺宝奖励.txt S1
GIVE $STR(S1) 1
GAMEGOLD + 5000
ChangeCustomValue 101 + 5000
SENDMSG 5 (*)恭喜[<%S>]本次夺宝成功,获得奖品:[<随机战神级装备一件>]+[<5000元宝>]
SENDMSG 5 (*)恭喜[<%S>]本次夺宝成功,获得奖品:[<随机战神级装备一件>]+[<5000元宝>]
SENDMSG 14 (*)恭喜[<%S>]本次夺宝成功,获得奖品:[<随机战神级装备一件>]+[<5000元宝>]
break
[@每日间隔喊话]
#IF
LARGE D10 0
#ACT
DEC D10 1
SENDMSG 14 [<每日夺宝>]:[<$USERNAME>]携带宝盒出现在%m(%x,%y)
SENDMSG 14 当前是“<夺宝奇兵>”活动,赶快通过老兵进入夺宝奇兵地图
SENDMSG 14 此次宝盒奖品为:[<随机战神级装备一件>]+[<5000元宝>],赶快争夺吧
SENDMSG 0 持宝人<<$USERNAME>>当前位置在<$MAPNAME>地图,坐标<$X>:<$Y>位置。
SENDMSG 7 加油。再坚持[<$STR(D10)>]分钟,宝盒中的宝物便可属于你咯。
SENDMSG 14 宝盒还剩[<$STR(D10)>]分钟就开了,请各位玩家注意,再不来抢就是别人的拉!
SENDMSG 14 宝盒还剩[<$STR(D10)>]分钟就开了,请各位玩家注意,再不来抢就是别人的拉!
break
;===========================================================超级夺宝↓
[@pickupitem501]
#IF
!CHECKMAPNAME NLDB2
#ACT
take 超级宝盒 60
SENDMSG 5 宝盒只能在夺宝地图中才能正常使用
break
#IF
CHECKITEM 超级宝盒 2
#ACT
take 超级宝盒 1
break
#IF
CHECKITEM 超级宝盒 1
#ACT
MOV D20 30
SENDMSG 14 超级宝盒在{%m(%x,%y)}被%s检起
SENDMSG 14 当前是“超级夺宝”活动,赶快通过老兵进入超级夺宝地图
SENDMSG 14 本次“超级夺宝”活动奖励是:<100000元宝>,成功后100%获得
SENDMSG 7 保护宝盒在你身上<$STR(D20)>分钟,宝盒就会自动打开。
SetArrow 30 @打开超级宝盒 超级宝盒 1 @超级宝间隔喊话
break
[@超级宝间隔喊话]
#IF
LARGE D20 0
#ACT
DEC D20 1
SENDMSG 14 超级夺宝:[<$USERNAME>]携带超级宝盒出现在{%m(%x,%y)}
SENDMSG 14 本次“超级夺宝”活动奖励是:<100000元宝>,成功后100%获得
SENDMSG 7 加油。再坚持[<$STR(D20)>]分钟,超级宝盒中的宝物便可属于你咯。
SENDMSG 14 宝盒还剩[<$STR(D20)>]分钟就开了,请各位玩家注意,再不来抢就是别人的拉!
SENDMSG 14 宝盒还剩[<$STR(D20)>]分钟就开了,请各位玩家注意,再不来抢就是别人的拉!
break
[@打开超级宝盒]
#IF
!CHECKMAPNAME NLDB2
#ACT
ClearArrow
take 超级宝盒 10
SENDMSG 5 只有在夺宝地图才能进行开宝
break
#IF
RANDOM 1
#ACT
ClearArrow
take 超级宝盒 10
GAMEGOLD + 100000
ChangeCustomValue 101 + 100000
MOV A18 $USERNAME
SENDMSG 5 (*)恭喜[<%S>]本次夺宝成功,获得奖品:[<100000元宝>]
SENDMSG 5 (*)恭喜[<%S>]本次夺宝成功,获得奖品:[<100000元宝>]
SENDMSG 14 (*)恭喜[<%S>]本次夺宝成功,获得奖品:[<100000元宝>]
break
[@dropitem501]
#IF
CHECKMAPNAME NLDB2
#ACT
ClearArrow
SENDMSG 14 (*)超级夺宝:当前超级宝盒掉落在%m(%x,%y)
#ELSEACT
SENDMSG 5 超级宝盒只能在超级夺宝地图中才能正常使用
break
[@pickupitem502]
#IF
!CHECKMAPNAME mianfei
#ACT
take 充值宝盒 60
SENDMSG 5 充值宝盒只能在免费乐园地图中才能正常使用
break
#IF
CHECKITEM 充值宝盒 2
#ACT
take 充值宝盒 1
break
#IF
CHECKITEM 充值宝盒 1
#ACT
MOV D30 20
SENDMSG 14 充值宝盒在{%m(%x,%y)}被%s检起
SENDMSG 14 当前是“充值宝盒”活动,赶快通过免费乐园进入
SENDMSG 14 本次“充值宝盒”活动奖励是:<30元充值>,成功后100%获得
SENDMSG 7 保护宝盒在你身上<$STR(D30)>分钟,宝盒就会自动打开。
SetArrow 20 @打开充值宝盒 充值宝盒 1 @充值宝盒间隔喊话
break
[@充值宝盒间隔喊话]
#IF
LARGE D30 0
#ACT
DEC D30 1
SENDMSG 14 充值宝盒:[<$USERNAME>]携带充值宝盒出现在{%m(%x,%y)}
SENDMSG 14 本次“充值宝盒”活动奖励是:<30元充值>,成功后100%获得
SENDMSG 7 加油。再坚持[<$STR(D30)>]分钟,充值宝盒中的宝物便可属于你咯。
SENDMSG 14 充值宝盒还剩[<$STR(D30)>]分钟就开了,请各位玩家注意,再不来抢就是别人的拉!
SENDMSG 14 充值宝盒还剩[<$STR(D30)>]分钟就开了,请各位玩家注意,再不来抢就是别人的拉!
break
[@打开充值宝盒]
#IF
!CHECKMAPNAME mianfei
#ACT
ClearArrow
take 充值宝盒 10
SENDMSG 5 只有在免费乐园地图才能进行开宝
break
#IF
RANDOM 1
#ACT
ClearArrow
take 充值宝盒 10
GIVE 30元充值 1
SENDMSG 5 (*)恭喜[<%S>]本次充值夺宝成功,获得奖品:[<30元充值>]
SENDMSG 5 (*)恭喜[<%S>]本次充值夺宝成功,获得奖品:[<30元充值>]
SENDMSG 14 (*)恭喜[<%S>]本次充值夺宝成功,获得奖品:[<30元充值>]
break
[@dropitem502]
#IF
CHECKMAPNAME mianfei
#ACT
ClearArrow
SENDMSG 14 (*)充值宝盒:当前充值宝盒掉落在%m(%x,%y)
#ELSEACT
SENDMSG 5 充值宝盒只能在免费乐园地图中才能正常使用
break
[@pickupitem503]
#IF
!CHECKMAPNAME NLDB2
#ACT
take 激情宝盒 60
SENDMSG 5 宝盒只能在夺宝地图中才能正常使用
break
#IF
CHECKITEM 激情宝盒 2
#ACT
take 激情宝盒 1
break
#IF
CHECKITEM 激情宝盒 1
#ACT
MOV D40 30
SENDMSG 14 激情宝盒在{%m(%x,%y)}被%s检起
SENDMSG 14 当前是“合区激情超宝”活动,赶快通过老兵进入超级夺宝地图
SENDMSG 14 本次“合区激情超宝”活动奖励是:<100000元宝>,成功后100%获得
SENDMSG 7 保护激情宝盒在你身上<$STR(D40)>分钟,宝盒就会自动打开。
SetArrow 30 @打开激情宝盒 激情宝盒 1 @激情宝盒间隔喊话
break
[@激情宝盒间隔喊话]
#IF
LARGE D40 0
#ACT
DEC D40 1
SENDMSG 14 激情宝盒:[<$USERNAME>]携带激情宝盒出现在{%m(%x,%y)}
SENDMSG 14 本次“合区激情超宝”活动奖励是:<100000元宝>,成功后100%获得
SENDMSG 7 加油。再坚持[<$STR(D40)>]分钟,超级宝盒中的宝物便可属于你咯。
SENDMSG 14 激情宝盒还剩[<$STR(D40)>]分钟就开了,请各位玩家注意,再不来抢就是别人的拉!
SENDMSG 14 激情宝盒还剩[<$STR(D40)>]分钟就开了,请各位玩家注意,再不来抢就是别人的拉!
break
[@打开激情宝盒]
#IF
!CHECKMAPNAME NLDB2
#ACT
ClearArrow
take 激情宝盒 10
SENDMSG 5 只有在夺宝地图才能进行开宝
break
#IF
RANDOM 1
#ACT
ClearArrow
take 激情宝盒 10
GAMEGOLD + 100000
ChangeCustomValue 101 + 100000
MOV A18 $USERNAME
SENDMSG 5 (*)恭喜[<%S>]本次夺宝成功,获得奖品:[<100000元宝>]
SENDMSG 5 (*)恭喜[<%S>]本次夺宝成功,获得奖品:[<100000元宝>]
SENDMSG 14 (*)恭喜[<%S>]本次夺宝成功,获得奖品:[<100000元宝>]
break
[@dropitem503]
#IF
CHECKMAPNAME NLDB2
#ACT
ClearArrow
SENDMSG 14 (*)激情宝盒:当前激情宝盒掉落在%m(%x,%y)
#ELSEACT
SENDMSG 5 激情宝盒只能在超级夺宝地图中才能正常使用
break
;====================================================================
[@飞地图]
#IF
EQUAL $X 54
EQUAL $Y 85
#ACT
mapmove $M 47 91
break
#IF
EQUAL $X 51
EQUAL $Y 109
#ACT
mapmove $M 58 115
break
#IF
EQUAL $X 76
EQUAL $Y 119
#ACT
mapmove $M 82 113
break
#IF
EQUAL $X 100
EQUAL $Y 95
#ACT
mapmove $M 106 89
break
#IF
EQUAL $X 111
EQUAL $Y 72
#ACT
mapmove $M 104 65
break
#IF
EQUAL $X 85
EQUAL $Y 46
#ACT
mapmove $M 79 39
break
#IF
EQUAL $X 59
EQUAL $Y 31
#ACT
mapmove $M 53 37
break
#IF
EQUAL $X 35
EQUAL $Y 55
#ACT
mapmove $M 29 61
break
[@跑酷321]
#IF
EQUAL G39 1
random 100
#ACT
GIVE 经验 500000
BINDGAMEGOLD + 30
ChangeCustomValue 100 + 30
SHOWHUMEFFECT 357
SendMsg 14 玩家<%s>在安全区跑酷活动中获得了<50万>经验和<30个元宝>
SendMsg 0 玩家<%s>在安全区跑酷活动中获得了<50万>经验和<30个元宝>
break
#IF
EQUAL G39 1
random 8
#ACT
GIVE 经验 200000
BINDGAMEGOLD + 15
ChangeCustomValue 100 + 6
SHOWHUMEFFECT 357
SendMsg 14 玩家<%s>在安全区跑酷活动中获得了<200000>经验和<15个元宝>
break
#IF
EQUAL G39 1
random 6
#ACT
GIVE 经验 150000
BINDGAMEGOLD + 10
ChangeCustomValue 100 + 5
SHOWHUMEFFECT 357
SendMsg 14 玩家<%s>在安全区跑酷活动中获得了<150000>经验和<10个元宝>
break
#IF
EQUAL G39 1
random 4
#ACT
GIVE 经验 120000
BINDGAMEGOLD + 6
ChangeCustomValue 100 + 3
SHOWHUMEFFECT 357
SendMsg 14 玩家<%s>在安全区跑酷活动中获得了<120000>经验和<6个元宝>
break
#IF
EQUAL G39 1
random 1
#ACT
GIVE 经验 100000
BINDGAMEGOLD + 5
ChangeCustomValue 100 + 2
SHOWHUMEFFECT 357
SendMsg 14 玩家<%s>在安全区跑酷活动中获得了<100000>经验和<5个元宝>
break
[@挖矿活动]
#IF
EQUAL I45 0
#ACT
MAPMOVE 3
SendMsg 7 活动结束了 241 255
break
#IF
TRUE
#ACT
SHOWHUMEFFECT 74
#IF
EQUAL I45 1
random 100
#ACT
CHANGEEXP + 10000000
SendMsg 16 玩家<%s>运气太好了在疯狂挖宝活动中获得了<1000万经验> 241 255
break
#IF
EQUAL I45 1
random 50
#ACT
GIVE BOSS矿石 1
SendMsg 16 玩家<%s>运气太好了疯狂挖宝活动中获得了<BOSS矿石> 241 255
break
#IF
EQUAL I45 1
random 200
#ACT
COLLECTPOINT + 1
SendMsg 16 玩家<%s>运气太好了疯狂挖宝活动中获得了<1点充值积分> 241 255
break
#IF
EQUAL I45 1
random 20
#ACT
BINDGAMEGOLD + 50
ChangeCustomValue 100 + 50
SendMsg 14 玩家<%s>运气太好了疯狂挖宝活动中获得了<50元宝>
SendMsg 16 玩家<%s>运气太好了疯狂挖宝活动中获得了<50元宝> 241 255
break
#IF
EQUAL I45 1
random 5
#ACT
CHANGEEXP + 90000
SendMsg 14 玩家<%s>运气太好了疯狂挖宝活动中获得了<9万经验>
break
#IF
EQUAL I45 1
random 3
#ACT
CHANGEEXP + 70000
SendMsg 14 玩家<%s>运气太好了疯狂挖宝活动中获得了<7万经验>
break
#IF
EQUAL I45 1
random 2
#ACT
CHANGEEXP + 50000
SendMsg 14 玩家<%s>运气太好了疯狂挖宝活动中获得了<5万经验>
break
#IF
EQUAL I45 1
random 1
#ACT
CHANGEEXP + 30000
SendMsg 14 玩家<%s>运气太好了疯狂挖宝活动中获得了<3万经验>
break
[@修炼兽触发]
#IF
CHECKHITMONNAME 修炼兽
Check [190] 1
#ACT
GIVE 经验 100000
SENDMSG 15 提示:会员玩家<%s>在修炼场砍修炼兽获得10万经验
BREAK
#IF
CHECKHITMONNAME 修炼兽
#ACT
GIVE 经验 50000
SENDMSG 15 提示:玩家<%s>在修炼场砍修炼兽获得5万经验
BREAK
;冰旋风4067
[@MagFunc54]
#IF
EQUAL $USERMAGIC(54).LEVEL 4
#ACT
GMexecute 烟花 3707 $PARAM(0) $PARAM(1)
break
#IF
LARGE $USERMAGIC(54).LEVEL 4
#ACT
GMexecute 烟花 4358 $PARAM(0) $PARAM(1)
break
;流星火雨
;[@MagFunc73] PNEUMA
;#IF
;LARGE $USERMAGIC(73).LEVEL 3
;#ACT
;GMexecute 烟花 1226 $PARAM(0) $PARAM(1)
;break
;施毒术
[@MAGFUNC6]
#IF
CHECKSKILL 施毒术 > 4
#ACT
SHOWHUMEFFECT 229
GMexecute 烟花 4056 $PARAM(0) $PARAM(1)
BREAK
;化身蝙蝠
[@MagFunc35]
#IF
LARGE $USERMAGIC(35).LEVEL 2
#ACT
SHOWHUMEFFECT 130
break
;遁地
[@MagFunc75]
#IF
LARGE $USERMAGIC(75).LEVEL 2
#ACT
SHOWHUMEFFECT 350
break
;雷霆剑
[@MagFunc44]
#IF
RANDOM 3
LARGE $USERMAGIC(44).LEVEL 3
#ACT
SHOWHUMEFFECT 330
GMEXECUTE 烟花 1242 $PARAM(0) $PARAM(1)
FIREBURNZONE $PARAM(0) $PARAM(1) 3 0 7 $MULT.<$INC.$DC.$MAXDC>.1
GMEXECUTE 烟花 4748 $PARAM(0) $PARAM(1)
;SENDMSG 14 <%s>触发<BUFF溅射烈火>使3X3范围{波击伤害{$MULT.<$INC.$DC.$MAXDC>.1}点}持续<3>次
SENDMSG 5 <%s>触发<BUFF溅射烈火>使3X3范围{波击伤害{$MULT.<$INC.$DC.$MAXDC>.1}点}持续<3>次
break
#IF
LARGE $USERMAGIC(44).LEVEL 3
#ACT
GMexecute 烟花 4097 $PARAM(0) $PARAM(1)
break
;烈火剑法
[@MagFunc26] PNEUMA
#IF
RANDOM 3
LARGE $USERMAGIC(26).LEVEL 3
#ACT
SHOWHUMEFFECT 330
GMEXECUTE 烟花 4792 $PARAM(0) $PARAM(1)
FIREBURNZONE $PARAM(0) $PARAM(1) 3 0 5 $MULT.<$INC.$DC.$MAXDC>.1
GMEXECUTE 烟花 1230 $PARAM(0) $PARAM(1)
GMEXECUTE 烟花 3859 $PARAM(0) $PARAM(1)
;SENDMSG 14 <%s>触发<BUFF溅射烈火>使3X3范围{波击伤害{$MULT.<$INC.$DC.$MAXDC>.1}点}持续<3>次
;SENDMSG 5 <%s>触发<BUFF溅射烈火>使3X3范围{波击伤害{$MULT.<$INC.$DC.$MAXDC>.1}点}持续<3>次
break
#IF
LARGE $USERMAGIC(26).LEVEL 3
#ACT
GMexecute 烟花 4094 $PARAM(0) $PARAM(1)
break
#ELSEACT
GMexecute 烟花 4095 $PARAM(0) $PARAM(1)
break
;===========================BUFF触发==================================
[@TakeOnAll]
#IF
True
#ACT
HCALL $USERNAME @套装属性
DelayCall 1 @Addfunc 1 ms
#IF
!ISoffline
#ACT
MOV P97 178
DELAYcall 0 @圈_BUFF触检
DELAYcall 2 @圈_BUFF触检 1
break
[@TakeOffAll]
#IF
True
#ACT
HCALL $USERNAME @套装属性
DelayCall 1 @Addfunc 1 ms
#IF
!ISoffline
#ACT
MOV P97 178
DELAYcall 0 @圈_BUFF触检
DELAYcall 2 @圈_BUFF触检 1
break
[@圈_BUFF触检]
#IF
EQUAL P97 178
#ELSEACT
MOV P97 -1
break
#ACT
SET [401] 0
SET [402] 0
SET [403] 0
SET [404] 0
SET [405] 0
SET [406] 0
SET [407] 0
SET [408] 0
SET [409] 0
SET [410] 0
SET [411] 0
SET [412] 0
SET [413] 0
SET [414] 0
SET [415] 0
SET [416] 0
SET [417] 0
SET [418] 0
SET [419] 0
SET [420] 0
MOV S99 ..\QuestDiary\A_BUFF装备.INI
#IF
POSINLIST ~<$DRESS>| $STR(S99) S70
#ACT
GOTO @BUFF_圈之圈
#IF
POSINLIST ~<$WEAPON>| $STR(S99) S70
#ACT
GOTO @BUFF_圈之圈
#IF
POSINLIST ~<$RIGHTHAND>| $STR(S99) S70
#ACT
GOTO @BUFF_圈之圈
#IF
POSINLIST ~<$NECKLACE>| $STR(S99) S70
#ACT
GOTO @BUFF_圈之圈
#IF
POSINLIST ~<$HELMET>| $STR(S99) S70
#ACT
GOTO @BUFF_圈之圈
#IF
POSINLIST ~<$ARMRING_L>| $STR(S99) S70
#ACT
GOTO @BUFF_圈之圈
#IF
POSINLIST ~<$ARMRING_R>| $STR(S99) S70
#ACT
GOTO @BUFF_圈之圈
#IF
POSINLIST ~<$RING_L>| $STR(S99) S70
#ACT
GOTO @BUFF_圈之圈
#IF
POSINLIST ~<$RING_R>| $STR(S99) S70
#ACT
GOTO @BUFF_圈之圈
#IF
POSINLIST ~<$BOOTS>| $STR(S99) S70
#ACT
GOTO @BUFF_圈之圈
#IF
POSINLIST ~<$BELT>| $STR(S99) S70
#ACT
GOTO @BUFF_圈之圈
#IF
POSINLIST ~<$BUJUK>| $STR(S99) S70
#ACT
GOTO @BUFF_圈之圈
#IF
POSINLIST ~<$CHARM>| $STR(S99) S70
#ACT
GOTO @BUFF_圈之圈
#IF
POSINLIST ~<$SHIELD>| $STR(S99) S70
#ACT
GOTO @BUFF_圈之圈
#IF
POSINLIST ~<$SOULBEAD>| $STR(S99) S70
#ACT
GOTO @BUFF_圈之圈
#IF
POSINLIST ~<$RIDEDRESS>| $STR(S99) S70
#ACT
GOTO @BUFF_圈之圈
#IF
POSINLIST ~<$WENPEI>| $STR(S99) S70
#ACT
GOTO @BUFF_圈之圈
#IF
POSINLIST ~<$BACKORNAMENT>| $STR(S99) S70
#ACT
GOTO @BUFF_圈之圈
#IF
POSINLIST ~<$MASK>| $STR(S99) S70
#ACT
GOTO @BUFF_圈之圈
#IF
POSINLIST ~<$XIANYI>| $STR(S99) S70
#ACT
GOTO @BUFF_圈之圈
#IF
POSINLIST ~<$WEAPON>| $STR(S99) S70
#ACT
GOTO @BUFF_圈之圈
#IF
random 1
#ACT
ClearVar S71 92
;---------------------------------------->>> 下面写自定义标识开启 自己随便加
;---------------------------------------->>> 天神之力---书赋值脚本
#IF
!SMALL $CustomValue(41) 1
SMALL @HUMAN(414_BUF) $MULT.$CustomValue(41).70
#ACT
SET [414] 1
CALCVAR HUMAN 414_BUF = $MULT.$CustomValue(41).70
;---------------------------------------->>> 激情四射---书赋值脚本
#IF
!SMALL $CustomValue(42) 1
SMALL @HUMAN(413_BUF) $MULT.$CustomValue(42).50
#ACT
SET [413] 1
CALCVAR HUMAN 413_BUF = $MULT.$CustomValue(42).50
;---------------------------------------->>>
[@BUFF_圈之圈]PNEUMA
#IF
random 1
#ACT
ClearVar S71 92
MOV P70 0
SPLIT $STR(S70) | S70
ReplaceText S70 ~
;---------------------------------------->>> 多位置 属性 请不要设置一样 否则覆盖为最后读取的属性 和几率
;---------------------------------------->>> 分割 BUFF 1
#IF
POS $STR(S71) B:
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S71) : S71 P70
#IF
EQUAL $STR(S71) B
!SMALL $STR(P70) 1
#ACT
SET [401] 1
CALCVAR HUMAN 401_BUF = $STR(P70)
#IF
random 1
#ACT
MOV P70 0
MOV S71
;---------------------------------------->>> MOV 自定义变量 几率 赋值 401_BUF = $STR(S72)
;---------------------------------------->>> BUFF
#IF
POS $STR(S72) B:
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S72) : S71 P70
#IF
EQUAL $STR(S71) B
!SMALL $STR(P70) 1
#ACT
SET [402] 1
CALCVAR HUMAN 402_BUF = $STR(P70)
#IF
random 1
#ACT
MOV P70 0
MOV S71
;---------------------------------------->>> BUFF
#IF
POS $STR(S73) B:
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S73) : S71 P70
#IF
EQUAL $STR(S71) B
!SMALL $STR(P70) 1
#ACT
SET [403] 1
CALCVAR HUMAN 403_BUF = $STR(P70)
#IF
random 1
#ACT
MOV P70 0
MOV S71
;---------------------------------------->>> BUFF
#IF
POS $STR(S74) B:
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S74) : S71 P70
#IF
EQUAL $STR(S71) B
!SMALL $STR(P70) 1
#ACT
SET [404] 1
CALCVAR HUMAN 404_BUF = $STR(P70)
#IF
random 1
#ACT
MOV P70 0
MOV S71
;---------------------------------------->>> BUFF
#IF
POS $STR(S75) B:
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S75) : S71 P70
#IF
EQUAL $STR(S71) B
!SMALL $STR(P70) 1
#ACT
SET [405] 1
CALCVAR HUMAN 405_BUF = $STR(P70)
#IF
random 1
#ACT
MOV P70 0
MOV S71
;---------------------------------------->>> BUFF
#IF
POS $STR(S76) B:
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S76) : S71 P70
#IF
EQUAL $STR(S71) B
!SMALL $STR(P70) 1
#ACT
SET [406] 1
CALCVAR HUMAN 406_BUF = $STR(P70)
#IF
random 1
#ACT
MOV P70 0
MOV S71
;---------------------------------------->>> BUFF
#IF
POS $STR(S77) B:
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S77) : S71 P70
#IF
EQUAL $STR(S71) B
!SMALL $STR(P70) 1
#ACT
SET [407] 1
CALCVAR HUMAN 407_BUF = $STR(P70)
#IF
random 1
#ACT
MOV P70 0
MOV S71
;---------------------------------------->>> BUFF
#IF
POS $STR(S78) B:
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S78) : S71 P70
#IF
EQUAL $STR(S71) B
!SMALL $STR(P70) 1
#ACT
SET [408] 1
CALCVAR HUMAN 408_BUF = $STR(P70)
#IF
random 1
#ACT
MOV P70 0
MOV S71
;---------------------------------------->>> BUFF
#IF
POS $STR(S79) B:
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S79) : S71 P70
#IF
EQUAL $STR(S71) B
!SMALL $STR(P70) 1
#ACT
SET [409] 1
CALCVAR HUMAN 409_BUF = $STR(P70)
#IF
random 1
#ACT
MOV P70 0
MOV S71
;---------------------------------------->>> BUFF
#IF
POS $STR(S80) B:
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S80) : S71 P70
#IF
EQUAL $STR(S71) B
!SMALL $STR(P70) 1
#ACT
SET [410] 1
CALCVAR HUMAN 410_BUF = $STR(P70)
#IF
random 1
#ACT
MOV P70 0
MOV S71
;---------------------------------------->>> BUFF
#IF
POS $STR(S81) B:
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S81) : S71 P70
#IF
EQUAL $STR(S71) B
!SMALL $STR(P70) 1
#ACT
SET [411] 1
CALCVAR HUMAN 411_BUF = $STR(P70)
#IF
random 1
#ACT
MOV P70 0
MOV S71
;---------------------------------------->>> BUFF
#IF
POS $STR(S82) B:
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S82) : S71 P70
#IF
EQUAL $STR(S71) B
!SMALL $STR(P70) 1
#ACT
SET [412] 1
CALCVAR HUMAN 412_BUF = $STR(P70)
#IF
random 1
#ACT
MOV P70 0
MOV S71
;---------------------------------------->>> BUFF
#IF
POS $STR(S83) B:
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S83) : S71 P70
#IF
EQUAL $STR(S71) B
!SMALL $STR(P70) 1
#ACT
SET [413] 1
CALCVAR HUMAN 413_BUF = $STR(P70)
#IF
random 1
#ACT
MOV P70 0
MOV S71
;---------------------------------------->>> BUFF
#IF
POS $STR(S84) B:
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S84) : S71 P70
#IF
EQUAL $STR(S71) B
!SMALL $STR(P70) 1
#ACT
SET [414] 1
CALCVAR HUMAN 414_BUF = $STR(P70)
#IF
random 1
#ACT
MOV P70 0
MOV S71
;---------------------------------------->>> BUFF
#IF
POS $STR(S85) B:
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S85) : S71 P70
#IF
EQUAL $STR(S71) B
!SMALL $STR(P70) 1
#ACT
SET [415] 1
CALCVAR HUMAN 415_BUF = $STR(P70)
#IF
random 1
#ACT
MOV P70 0
MOV S71
;---------------------------------------->>> BUFF
#IF
POS $STR(S86) B:
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S86) : S71 P70
#IF
EQUAL $STR(S71) B
!SMALL $STR(P70) 1
#ACT
SET [416] 1
CALCVAR HUMAN 416_BUF = $STR(P70)
#IF
random 1
#ACT
MOV P70 0
MOV S71
;---------------------------------------->>> BUFF
#IF
POS $STR(S87) B:
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S87) : S71 P70
#IF
EQUAL $STR(S71) B
!SMALL $STR(P70) 1
#ACT
SET [417] 1
CALCVAR HUMAN 417_BUF = $STR(P70)
#IF
random 1
#ACT
MOV P70 0
MOV S71
;---------------------------------------->>> BUFF
#IF
POS $STR(S88) B:
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S88) : S71 P70
#IF
EQUAL $STR(S71) B
!SMALL $STR(P70) 1
#ACT
SET [418] 1
CALCVAR HUMAN 418_BUF = $STR(P70)
#IF
random 1
#ACT
MOV P70 0
MOV S71
;---------------------------------------->>> BUFF
#IF
POS $STR(S89) B:
#ACT
GETVALIDSTR $STR(S89) : S71 P70
#IF
EQUAL $STR(S71) B
!SMALL $STR(P70) 1
#ACT
SET [419] 1
CALCVAR HUMAN 419_BUF = $STR(P70)
#IF
random 1
#ACT
MOV P70 0
MOV S71
;---------------------------------------->>> BUFF
#IF
POS $STR(S90) B:
#ACT
MOV S72
GETVALIDSTR $STR(S90) : S71 S72
GETVALIDSTR $STR(S72) : P70 P71
#IF
EQUAL $STR(S71) B
!SMALL $STR(P70) 1
!SMALL $STR(P71) 1
#ACT
SET [420] 1
CALCVAR HUMAN 420_BUF = $STR(P70)
CALCVAR HUMAN GJ_A_BUF = $STR(P71)
#IF
random 1
#ACT
MOV P70 0
MOV S71
[@NewStdModeFunc2031]
#IF
EQUAL $PARAM(2) 1元现金卷
#ACT
TAKE 1元现金卷 1
GAMEGOLD + 400
ChangeCustomValue 3 + 1
COLLECTPOINT + 1
SENDMSG 5 恭喜你成功兑换了1元现金充值卷,获得400元宝,1点积分,充值金额+1
SENDMSG 14 玩家<%S>使用<$PARAM(2)>,获得<400元宝>,<1点积分>,<充值金额+1>!
BREAK
#ELSEACT
SENDMSG 5 物品错误,请联系管理员!
BREAK
[@dropitem7788]
#IF
CHECKMAPNAME YBLTS
#ACT
ClearArrow
break
[@pickupitem7788]
#IF
CHECKMAPNAME YBLTS
#ACT
#ELSEACT
take 经验令牌 60
break
#IF
CHECKITEM 经验令牌 4
#ACT
TAKE 经验令牌 2
#IF
CHECKITEM 经验令牌 2
#ACT
TAKE 经验令牌 1
#IF
CHECKITEM 经验令牌 1
CHECKMAPNAME YBLTS
#ACT
ClearArrow
SetArrow 100 @结束夺旗大战 经验令牌 1 @每一分钟喊话的
break
[@结束夺旗大战]
#IF
CHECKMAPNAME YBLTS
#ACT
TAKE 经验令牌 10
ClearArrow
break
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